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2009年2月5日木曜日

画力があがりません。

とにかく、いろいろと試行錯誤するしかありません。
わかってはいるんですけど、なかなか難しい。

今、絵を描くに当たっての問題点はいくつかの大きなカテゴリに分かれています。
そのどれもがマンガを描くに当たって、個人的に重要であると考えている問題です。
足りていないのは、根本的なところを言えば、デッサン力にあると思います。
これは正直、どうにもならないほど時間が掛かります。たぶん、生涯を通じて磨き続けるべき課題です。
根本ですけど、ここが良くなればいろいろと安定してくるのではないかと。

次。
デッサンという幹に連なる、「手」がうまく描けるかどうか。
とりあえず、手を描く場合は「指」と「手のひら」と「手のこう」との位置関係を考えになければならないはず。手を握っているときの筋肉の動きにも注意が必要です。
そして、顔との大きさのバランスなど。
このあたり、まだまだ修行不足です。
現在の実力をはかる指標として、ラフ画をあげます。
昨日までのデジカメ写真を縮小しただけ、より線がくっきりと表示されていますけど、スキャナがそろそろほしくなりそうです。
金欠なので、しばらくこれでがんばるしかありません。
枚数がたまったら、スキャナを借りに行こうかな。(とりあえず新宿のキンコーズあたり?)

全身像も安定して描けるようになってくれば、次は立っている場所との位置・空間関係をしっかりしなければならないでしょう。
ここまでくれば、数日前に書いたカメラの焦点距離の感覚を使うことになると思います。

そして、背景とコマ割。
特にコマの割り方で、マンガの内容が左右されることでしょう。
どんな内容にするのか、という問題もあるでしょうけど、コマと間についても考えておく必要がありそうです。
うはー、時間足りるのか、これー?

2009年2月3日火曜日

服装がわからぬ……眠い……おなかすいた……


おそらく、作品によって服装が微妙に違うと予想中。
霊夢も魔理沙も、検索すればするほど服装で混乱させられる。
たぶん、ほとんどが原作準拠なのだろう。

全身骨格を紙に書き出して、一番困ったのが服装がわからないこと。
霧雨魔理沙の服装は、比較的簡単そうに見えたのだけど、全身が一目でわかる資料を探し出すことこそが難しいことに気づいた。
途中で投げたけど(ぉぃ)

てことで、霊夢は一度挑戦したけど、再挑戦することになりました。
現時点でラフ画という名の落書きを大量生産している理由の一つに、どこまで画力が回復・成長できるかがあります。先ほど描いた霊夢ではそれが実現されていませんでした。描いたものは残しておくけれど、もうちょっと写真的な意味合いであったり、構図的に挑戦する価値が足りない。
今回の魔理沙で、何か挑戦があったかというと、安直に言うならば「全身を無理やりにでも入れる」という部分。帽子は切れてしまったけれど、頭から足まで、とにかく紙に入れることができました。(カメラの位置取りの関係で手足がちゃんと入っていない)
残念なのが、手や足が相当手抜きになっていて、「人間は目と手でものを語れる」と信じる自分に対する背信行為(言い過ぎ)としか言いようがない。

過去のラフも手に対する描きこみは不完全ではあるけれども。
一度、手だけで再度練習したほうがいいのかもしれない。
アニメーター/イラストレーターの西村博之氏のWEBサイトで、昔、手の描き方についてのコラムがあったと記憶していたのだが、確認しようとしたらコラムページが閉鎖していた。うーん、残念。→「WESTVILL GRAPHICS
ルナル・サーガ、懐かしいなぁ。青春とTRPG人生の大半はここに集約していた。イラスト買いだった気がする。どこまで買ったかは覚えていないが、10冊以上買ったはず。
同氏に関するイラストなどだと、イースIIの映像あたりからになるんだろうか? これはちょっと自信がない。
……てことで、手に関する教本的資料も並行して探すことになりそう。
さて、本業はどこに神隠しにあっただろうか?

2009年2月2日月曜日

八雲紫を描いてみる

本業って何だっけ?(ぉぃ


30分掛かった。とにかく、横顔の練習をしていなかったので。
昔から横顔が一番苦手だったし、今回もなんか変な気がするけど気にしない。
スキマのあの人を描いてみる。
 画力とか、絵の方向性的に、東方Projectとあっていない気がしないでもないが、むしろいろいろな画風の方がいるので、そのあたりは気にしない。
 陸路くんの生体データベースぶりからして、「こんな高い画力の人と交流があるのかよっ!? 紹介してください」みたいなこともザラである。
 POPタッチ、アニメ、水彩、油彩、なんでもある。つまり、90年代劣化コピーもどきの画風でもセーフ!
 問題は、今回、右腕が後付けなので骨格が変すぎる、ごまかしてない、といったところから。
 もう、よくわかりません。
 そういえば、今回は裏からすかしたりもしてなかった。
 ものすごく変なんじゃないだろうか、とかはもう気にしない。

 服装の難易度が少しずつ高くなってきた気がしますよ。
 この調子では、主人公と名脇役、巫女巫女スパークのコンビを描くまでの道のりが長いんだぜ?
 そろそろバストショットから、紙全部を使って全身骨格テストを行っていかないと。
 その後は、簡単な空間と全身骨格テスト。
 パースっていう概念はどちらかというといまいちわかっていないので、カメラ撮影の感覚を使用して構図を求めていきたい。
 焦点距離50mm相当で撮影したと仮定したコマ、とかね。
 28mm相当、とか周辺が歪んで面倒くさいと思うんだぜ?
 だからこのあたりも目安でしかないけど。
 今まではだいたい40mm相当(肉眼で見たぐらい・誤差あり)とみなしてきた。
 どういうマンガを描くことになるのか決めていないけど、技術的にオプションがいくらかあるほうが、コマ割するときにいいかもしれないと思う。
 複雑なことはできないので、このオプション自体に発展するかどうかも不明。

 時間は限られているけれど、気長に、着実にやっていきます。

八雲藍って、キツネ目じゃないんですね

 画力回復として、橙を描いていたら、ものすごい確率でキツネ目の女、もとい九尾の狐こと八雲藍がヒットします。
 よく見る機会があるのに、注目していなかったので特徴をほとんど捉えられませんでした。
 せっかくなので、ざかざかシャープペンシルを動かします。


 こうして見ると、画力足りてないって思いますね。
 ただのバストショットですら、このレベルかと思うと、ここからマンガを描くなんて遠い世界のことです。
 もう少し線を減らす工夫が必要なのかもしれませんが、それこそ時間が足りないので……。
 とにかく、どのキャラクターを取り入れるのか考えながら、少しずつプロットを作っていかないといけません。
 くそぅ、他のことでも時間が足りていないのに、こっちは根本的な部分の時間が足りてない。技術不足。

 ざかざか描いている紙が、安物コピー紙なので、透かしてみることが出来る、ってのが助かりますね。
 少なくとも、左右のずれの調整だけは出来る。
 八雲藍は「スッパテンコー」という属性が一人歩きしていたことがあるようで、もしや橙から八雲藍への連携で「まわし」って解決できるんじゃ!? なんて考えていた24時間前の自分。
 どっかのドラマじゃあるまいし、24時間で状況は変わらないZE☆ とか思ってました。
 変えます。
 「スッパテンコー」は一発ネタで、かつもう古いネタだそうじゃないですか。
 なので、次のネタを考えないといけません。

 両国にカメラ持って取材かなぁ……。

2009年2月1日日曜日

現実逃避ばんじゃーい!

とりあえず、画力回復はこの1年を乗り切るに当たって必要な気がしてきたので、ちょっと強引に現実逃避を継続していました!(だめ人間!)

で、猫キャラあたりを無目的のまま、検索していまして。
タカハルさん、azさんがひっかかりました。
いやはや、絵がうますぎて参考にならないですな。
レベル差があると経験値が入らないのなんて、FFXI以来の経験ですよ。
こんなことしている時間があるなら、FFXIにログインしてうはうはしたいですよ。
……うわぁ、使っているキャラはミスラでしたねぇ。
どこまでも猫好きなのか。(好きな戦闘機は迷わずF-14を上げるべし。退役したけど。次点はF-15、三番手はF-4)

レベル差はあっても、情熱はいただきました。
てことで描いたのが猫。
一応、橙のようです。
先の太いシャープペンシルでざくざく描くのが好きなもので、線がだいぶ太いですが。


スキャナは過去に所持していましたが、プリンタ部が破損したため廃棄してました。
今回は、名機「GR DIGITAL」の間違えた使い方によってこんな感じとなっています。
このカメラ、有名なイラストレーターの安倍吉俊氏も使用しています。
こんな使い方をするカメラではなくて、風景撮影するときに使用しましょう。